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News
 

Dienstag 13. 07. 2010 - 08:07 Uhr - LC: Guardian of Light - 3. Newsreport

GoL News

Der Go(i)Lste Newsreport Nr. 3

 

Ein paar Kleinigkeiten sind inzwischen wieder bekannt geworden, Zeit also das wichtigeste kurz zusammen zu fassen.

 

Release und Preis
Ab dem 18. August steht der Spaß für ganze 15€ im Online-Store der xBox zum Download bereit, für PC und PS3 wird der Preis sicher der selbe sein, doch der Release wird vermutlich ein anderer sein. Die Umrechnung von 15$ in Euro hat ja schonmal bestens funktioniert, das macht Hoffnung für den Release der anderen Plattformen.

Webseite

Die offizielle Webseite zu Lara Croft and the Guardian of Light wurde überarbeitet, man kann jetzt auch ganz tolle Bilder, Wallpaper und Avatare ansehen, das wichtigste sozusagen. 2 Videos werden noch freigeschaltet werden, wenn es denn passiert, wer die offizielle TR-Webseite kennt weiß das da "coming soon" immer ganz groß geschrieben wird.
Ebenfalls ist die Webseite vorerst nur in englischer Sprache vertreten.

Trophäen
Auf tombraider-game.de könnt ihr euch die Trophäen der xBox anschauen, schön übersichtlich in einer Tabelle.

Mehr gibt es leider nicht von diesem Hit des Jahres zu berichten. Hoffen wir das beste.


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Freitag 25. 06. 2010 - 01:30 Uhr - Kotaku nominiert: LC: GoL

GoL News

Kotaku nominiert: Lara Croft and the Guardian of Light

Am 17. zwitscherte Crystal Dynamics bei Twitter, LC: GoL wurde von Kotaku nominiert.
Nachdem ich erstmal nachgeschaut habe was "Kotaku" überhaut ist (passiert seit GoL recht häufig), wurde ich auf eine Liste aufmerksam, die erst seit gestern erschienen ist.

 

Natürlich wusste man nicht für welche der tollen Features nun die Nominierung stand oder ob es einfach das gesamte Paket macht. Laut Fans, welche die Gelegenheit hatten bei der E3 dabei zu sein, soll um Lara von keinem ein schlechtes Wort gefallen sein, alle restlos begeistert, naja wie immer eben.
Um so wichtiger war nun die Kategorie für die GoL nominiert wurde.


Es gibt folgende Kategorien:
Bestes neues Spiel (keine Fortsetzung)
Bestes Charakterdesign
Bestes Gameplay
Bestes Motion Game
Bester Trailer
Bestes Setting
Bestes PC-Spiel
Bestes DS-Spiel
Bestes PS3-Spiel
Bestes PSP-Spiel
Bestes Wii-Spiel
Bestes xBox360-Spiel

Lara Croft wurde nominiert für die Kategorien: Bestes PS3-Spiel und Bestes xBox360 Spiel.
Es muss ein recht armes Jahr für die Konsolen sein.

Eine Entscheidung steht noch nicht fest, aber eine Liste mit allen anderen Nominierten der Kategorie gibt es bereits.

Best PS3 Game

Eat Sleep Play’s Twisted Metal for the PS3
Epic’s Bulletstorm for the PS3, Xbox 360, PC
Valve’s Portal 2 for the PS3, Xbox 360, PC, Mac
Treyarch’s Call of Duty: Black Ops for the PS3, Xbox 360, Wii, PC
Crystal Dynamic’s Lara Croft & The Guardian of Light for the PS3, Xbox 360, PC
Id’s Rage for the PS3, Xbox 360, PC, Mac
Sucker Punch’s Infamous 2 for the PS3
Q-game’s Pixeljunk Shooter 2 for the PS3
Media Molecule’s LittleBigPlanet 2 for the PS3

Best xBox 360 Game

Bungie’s Halo: Reach for the Xbox 360
Epic’s Bulletstorm for the PS3, Xbox 360, PC
Valve’s Portal 2 for the PS3, Xbox 360, PC, Mac
Treyarch’s Call of Duty: Black Ops for the PS3, Xbox 360, Wii, PC
Playdead’s Limbo for the Xbox 360
Harmonix’s Dance Central for the Xbox 360
Crystal Dynamic’s Lara Croft & The Guardian of Light for the PS3, Xbox 360, PC
Id’s Rage for the PS3, Xbox 360, PC, Mac
Epic’s Gears of War 3 for the Xbox 360
Lionhead’s Fable III for the Xbox 360, PC

Also wenn Lara Croft nicht der absolute Geheimtipp ist, dann weiß ich auch nicht. Spiele wie Fable 3, Halo, Gears of War oder Partal 2, LittleBigPlanet 2 und Call of Duty sind ja absolut gar keine Konkurrenz für Crystal Dynamics Low Budget-Produktion.
 

Quelle: www.Kotaku.com


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Dienstag 22. 06. 2010 - 23:36 Uhr - Underworld Verkaufszahlen

TRU News

TR: Underworld - Verkaufszahlen

Wer die Verkaufszahlen von Tomb Raider: Underworld auf Google suchen will, findet vor allem eins: Negativschlagzeilen von 2008. Underworld blieb bis zum Weihnachtsgeschäft 2008 weit hinter den Erwartungen und verkaufte sich bis zum 31. Dezember 2008 rund 1,5 mio. mal.
Nebenbei erwähnt hat sich bis dahin das Spiel am meisten für die PS3 verkauft, ganze 51% wird der Konsole zugeschrieben während nur 34% an die xBox360 gingen, der Rest geht an PC, Wii ect.

Der schlechte Verkaufsstart ist auf den Releasetermin zurückzuführen, viele Publisher werfen vor dem Weihnachtsgeschäft ihre Spiele raus, wodurch man zu der Zeit meist viele Top-Spiele im Laden findet und man sich nicht alle gleichzeitig kaufen kann. Durch den Verkaufsflop von Tomb Raider: Anniversary, welches die 2 mio. Marke nicht knackte, war der neue Teil der Reihe vermutlich nicht ganz der Titel auf den alle mit Spannung gewartet haben.

Dennoch stieg der Verkauf 2009 recht schnell an. Ein sich entpannender Spielemarkt nach dem Weihnachtsgeschäft sowie die zwei Add Ons, welche als Download für die xBox360 angeboten wurden, trugen dazu bei, dass sich Underworld im selben Zeitraum besser verkaufte als Tomb Raider Legend und Tomb Raider Anniversary.

Ende März 2009 wurde durch die Übernahme von Eidos durch den Publisher Square Enix ein Bericht veröffentlicht, in dem die Verkaufszahlen der Tomb Raider Spiele bis zu diesem Zeitpunkt aufgelistet sind. So hat sich innerhalb von 3 Monaten Tomb Raider: Underworld eine weitere Millionen mal verkauft und verzeichnete somit über 2,5 mio. verkaufte Exemplare. Doch mehr überrascht war man von Tomb Raider Anniversary, welches bis dahin immer noch nicht die 2 mio. Marke knackte und sogar noch hinter Tomb Raider: Die Chronik lag. Tomb Raider Legend erreichte ebenfalls keine 4 mio. Marke und bestätigte somit nicht das Gerücht, welches damals die Runde machte... Auch interessant war der Verkauf von Tomb Raider: The Angel of Darkness, welches sich knapp 2,5 mio. mal Verkaufte und so zu der Zeit nur knapp hinter Tomb Raider Underworld lag.

Heute wird Tomb Raider: Underworld auf 3 mio. verkaufte Exemplare geschätzt und verkaufte sich fast genau so gut wie Tomb Raider: Legend.

Es bleibt eine Frage: Warum hat man so ein Geschrei darum gemacht?
Ganz einfach, Eidos rechnete für das Geschäftsjahr mit einem Umsatz von 200 mio. Pfund. Nach dem schlechten Verkaufsstart rechnete man nur noch mit einem Umsatz von 160 bis 180 mio. Pfund. Dadurch konnten ausgehandelte Verträge mit dem Kreditinstitut nicht eingehandelt werden und die Aktien gingen ein weiteres mal nach unten.
Eidos war Square Enix am Ende 84,3 mio Pfund wert, das sind 32 Pence je Aktie was das 2,5-fache des eigentlichen Werts war. Eidos hatte nur noch einen Wert von 13 Pence je Aktie.

Zum Vergleich: Eidos war Square Enix nun knapp 120 mio. US-Dollar wert, für Taito zahlte Square Enix 2005 über 400 mio. US-Dollar und selbst Tecmo war Square Enix Ende 2008 über 200 mio. US-Dollar wert.

Quellen:
final-fantasy-future.de
www.pcgameshardware.de
www.gamepro.de
www.cynamite.de
www.gameswelt.de
www.hddaily.de


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Dienstag 22. 06. 2010 - 21:37 Uhr - LC: Guardian of Light - 2. Newsreport

GoL News

Der Go(i)Lste Newsreport Nr. 2

 

Zugegeben, mit News zum neuen Arcade-Titel hänge ich etwas hinterher, daher wird es Zeit mal wieder das Aktuelleste zusammenzupacken.

 


Summer of Arcade
Kennt Ihr schon Microsofts "Summer of Arcade" Programm? Nein? Ich auch nicht. Dennoch findet es zum 3. mal statt und dieses Jahr ist Lara mit dabei. Die Aktion beginnt im Juli, ab da ist frühstens mit dem Spiel zu rechnen.

E3 - Massenweise Infos
Wer denkt "jetzt kommt die Flut" kann seine Arche direkt wieder einpacken, viel Neues war nicht dabei.
Genannt wird das was wir schon kannten, der super coole Coop-Modus ist ein absolute Traum, Mr. Maya-Bauer das geilste was man je gesehen hat und die isometrische Ansicht ist Balsam für die Augen. Wer das nicht kauft muss ein totaler Idiot sein.
Videomaterial hat TombRaider-Game sehr schön zusammen gefasst.

Der Test von Fans

Ab und zu läd Eidos, oder der Entwickler selbst, die Fans für eine Testrunde zu sich ein (auf Selbstkostenbasis versteht sich) und so kann man nun in einigen Foren lesen was die Administratoren von dem Spiel halten. Bei TR:AoD und TR:L war das so, dass die Fans es vorher durchweg gut bewertet haben, genau diese Leute haben nun LC:GoL getestet und, wer glaubt es kaum, es hat jedem einschlägig gut gefallen. Also wenn das keine Meinungen sind auf die man was geben kann dann weiß ich auch nicht.


Das war es auch schon wieder, etwas detailiertere Infos findet Ihr auf TombRaider-Game, da sind auch neue Screenshots gelistet, so das auch die Bilderfans auf ihre Kosten kommen.


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Dienstag 22. 06. 2010 - 16:55 Uhr - Square Enix - Was könnte noch kommen?

LW News

Square Enix - Was könnte noch kommen?

Seit Square Enix die Firma Eidos übernommen hat, ist noch nicht merklich viel passiert außer der Umbenennung in Square Enix Europe und die Anpassung der Firmenwebseite in die gewohnte Square Enix Optik.

Was könnte nun also noch kommen denn sicher ist, irgendetwas wird noch kommen und wenn man Square Enix etwas genauer unter die Lupe nimmt, kann man da einige Theorien aufstellen.

Zum ersten natürlich die Qualität. Die finanziellen Probleme des Publishers hatten die Folge, das die Spiele von der Qualität her immer schlechter wurden. Unfertige Spiele wurden auf den Markt gebracht damit am Ende des Geschäftsjahres die Bilanz stimmt, bestes Beispiel dafür ist Tomb Raider: The Angel of Darkness.
Diese Zeiten sind vorbei. Qualität ist eine Stärke von Square Enix, diese sind sich nicht zu schade trotz festen Releasetermin das Spiel ins nächste Geschäftsjahr zu übernehmen wenn das Spiel nicht so ist wie man es haben will. Ein gutes Beispiel ist Dragon Quest IX, welches trotz Release ins nächste Geschäftsjahr übernommen wurde, da noch zu viele Fehler darin enthalten waren.

Zum zweiten die Engine. Tomb Raider besitzt bis jetzt eine eigens für das Spiel entwickelte Engine welche auf einer Weiterentwicklung der Legacy of Kain Engine basiert. Möglich ist nun ein Wechsel auf Square Enix hochkarätigen Crystal Tools Engine die Final Fantasy XIII nutzt. Crystal Tools wurde bereits mühevoll an xBox360 und PS3 angepasst, somit würde dem Wechsel nichts mehr im Weg stehen.

Zum dritten der Merchandisebereich. Was gibt es von Tomb Raider zu kaufen? Den meisten werden wohl nur Figuren einfallen oder auch die Comics. Auch hier ist Square Enix Profi, die wiederrum machen aus so ziemlich allem Geld. Bestes Beispiel hier ist Final Fantasy, nicht  nur das man nahezu alles kaufen kann, was die Charaktere an haben, es gibt auch Figuren in jeder Preislage, Schmuck in allen Formen und natürlich nicht zu vergessen die vielen Art Books. Sicher wird Tomb Raider auch nicht zu kurz kommen, genau wie alle anderen Spiele des Publishers.

Zum vierten und letzten Punkt, das Crossover. Square Enix steht auf solche Auftritte, wer hätte gedacht das Micky Maus, Goofy und Donald mit Sora, Roxas und Co. in Kingdom Hearts so gut ankommen würden? Es gibt einige Spiele von Square Enix bei denen Charaktere aus verschiedenen Spielen aufeinander treffen, sogar Genreübergreifend sind keine grenzen gesetzt. Es ist durchaus möglich irgendwann mal mit Sora auf einem Tomb Raider Planeten zu landen oder Lara mit Cloud in einem Arcadetitel zu spielen.

Das heißt nun im Klartext, mit Tomb Raider 9 kann man erstmals wirklich auf ein qulitativ hochwertigeres Spiel hoffen, auch wenns schwer fällt. Zudem kann man davon ausgehen, das Lara nicht nur den Arcadebereich betreten wird sondern auch noch andere Genres beglücken darf.


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Samstag 05. 06. 2010 - 02:59 Uhr - Der Top Lückenfüller der GameStar

LW News

GameStar und Angel of Darkness - Das ewige Leiden

Die GameStar hat ein Erfolgsrezept wenn es um das totschlagen von Zeit bis zu den nächsten News geht: Kaffee trinken und mit den Kollegen quatschen. Wenn dann der Kaffee kalt ist und der Kollege zum 4. mal seine tolle World of Warcraft Geschichte erzählt, muss man sich etwas anderes suchen um dem zu entfliehen und da funktioniert nur das Spiele-Bashing.
Und da hat es der GameStar ein Spiel besonders angetan, Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Vorgestern war es mal wieder so weit, in einem Report "E3: Flops im Rückblick" steht, ihr ahnt es schon, Angel of Darkness mit einem, wie sollte es auch anders sein, herabwertenden Beitrag.

 

Die Meinung der GameStar steht für die Meinung aller, zumindest scheint die doch etwas überhebliche Redaktion so zu denken.

Der Abschlusssatz des Reports unterstützt dieses Meinungsbild:

Fachpresse und Fans waren sich Mitte 2003 einig: Core Design hatte Lara kaputt gemacht. Zum Ausgleich machte Lara daraufhin Core Design kaputt - Tomb Raider: The Angel of Darkness war der letzte Titel des Entwicklers.

Dieser Satz verdient von mir den GameStar Award für beschissene Recherche.

Jedes Forum besitzt Fans dieses Spiels und Fans der Reihe finden das Spiel bei weitem nicht so schlecht wie die „Fach“-Presse uns weiß machen will und erst recht nicht wie die GameStar es gerne hätte. Man könnte fast denken, die Redaktion hat ihre Meinung bereits so festgefahren, dass sie nicht glauben das es Menschen gibt, die dieses Spiel mögen könnten und es daher nicht nötig sei zu überprüfen, ob ihr Report auch der Wahrheit entspricht.
Lara machte auch nicht Core Design kaputt, diese Aussage ist entweder das Produkt der schlechtesten Recherche die ich je gesehen habe, oder aber es wurde einfach keine gemacht, 7 Jahre lang.


Nun denn, wir erinnern uns, schon 2009, 6 Jahre nach dem erscheinen, wurde das Thema AoD bereits im Spiele-Special: Furchtbare Fortsetzungen angeprangert. Dazu erschien sogar im Heft ein Video wo Angel of Darkness als "Angel of Doofness" betitelt wurde (ab 7:20)


"Angel of Doofness" stammt wie im Video erwähnt von Petra "Ich Salz die Wunde nachdem ich nochmal drin rumgebohrt habe"  Schmitz welche 2007 ein Kritikvideo über AoD gemacht hat, recht herzlichen Dank für Ihren doch ja sehr fachspezifischen und objektiven Ausdruck, da merkt man gleich das die "Fach"-Presse gesprochen hat.

Die Frage ist doch: Wenn man 7 Jahre, nach Erscheinen eines von der Presse völlig misshandelten Spieles, immer noch Zeit hat darauf rum  zu reiten, warum hat dann niemand in diesen 7 Jahren Zeit sich mit diesem Spiel auseinander zu setzen?

Es muss Faulheit sein, denn an Frustration nichts gefunden zu haben kann es ja nicht liegen, zumal das Internet überschüttet ist mit Antworten, so das 13 jährige Kinder in der Frühstückpause bereits besser Informiert sind als GameStar-Redakteure die nicht müde werden dieses Spiel immer wieder ins Licht der Öffentlichkeit zu zerren um darüber herzuziehen nur damit ihre Lücken gefüllt werden.

Ein unverständliches Verhalten einer sich selbst hoch lobenden Fachzeitschrift.


Geschrieben von Ciel{edit} Benutzerinfo: Ciel Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 349 mal gelesen




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